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EzechyelKeiraLuciusStella


  • Bréchéliant

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  • Bréchéliant


    Cette mythique forêt est le plus grand massif forestier de l'Armorique, se situant entre landes et étangs, elle est remplit de lieux mystérieux et magiques, voir miraculeux. Immense, peuplée de créatures mythiques et de rôdeurs, cette forêt est un véritable joyau.


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    avatarQuand la flamme ...
    Dim 15 Juil - 16:09
    Myrddin Voir le dernier message
  • La Fontaine de Barenton


    Cœur de la forêt, se trouvant entre étangs et landes d'où elle prend sa source, la fontaine de Barenton possède des pouvoirs puissants et mythiques. C'est là que la prêtresse Viviane, descendante de fées, et le druide Myrddin se sont rencontrés pour la première fois. Cette fontaine sacrée, mythique, pourrait guérir de la teigne, redonnerait jeunesse et vigueur, apaiserait les fous et aiderait les jeunes femmes à se trouver un mari. Certains auraient vu des esprits maléfiques et des nutons s'y abreuver. Vous la reconnaîtrez par ses bulles magiques remontant à la surface et son ornementation de pierres.


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    avatarUne licorne pour...
    Lun 24 Déc - 10:36
    Shanoa Voir le dernier message
  • Le Val sans retour


    Au sud-Ouest, le Val sans retour est le gardien de la lisière de Bréchéliant. S'enfonçant dans la forêt, cette profonde vallée recèle des mystères...des créatures magiques, tels que des korrigans ou des spectres pourraient croiser votre chemin, tout comme les fées. Or, prenez garde beaux guerriers infidèles, car la roche pourpre de ce Val aurait été maudit par l'une de ses fées. Des murs d'air invisible ont été dressé, gardant captifs les pauvres bougres adultères...certains y sont enfermés depuis une centaine d'années, toujours jeunes et fringants, mais oubliés.


    Pas de nouveaux messagesLe Miroir aux fées
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    avatarDans le miroitem...
    Lun 22 Oct - 14:08
    Bryan Ludhael Voir le dernier message
  • Le Chêne à Guillotin


    Au bord d'un chemin, se dresse un chêne gigantesque et ancien, possédant un tronc tortueux et noueux, des branches aussi larges que des arbres et un écorce épaisse, ridée, telle la peau d'un vieillard. Cet arbre, ancêtre de tous les chênes et des arbres de la forêt, est le gardien du temps, le témoin imperturbable des évènements magiques s'étant déroulés dans la forêt. Âgé d'environ cinq cent ans, cet imposant Chêne possède un savoir infini et l'on raconte même que Myrddin aurait conversé des jours et jours afin d'apprendre de son vécu et de sa sagesse ancestrale. Espérons que le druide fou a appris des choses intéressantes, car converser avec un arbre, à sens unique, n'est jamais chose aisée...


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    Rencontre avec u...
    Mar 26 Déc - 18:33
    Invité  Voir le dernier message
  • La forêt des ossements


    Située à l'extrême ouest de Bréchéliant se trouve un endroit très particulier surnommée la forêt des ossements. Tristement célèbre, cette forêt se montre pourtant merveilleuse, débordante d'une végétation luxuriante et même rare. Le gibier y est foisonnant et en été le décor se révèle idyllique, mais ne vous y fiez pas.... Cette nature verdoyante est certainement la plus dangereuse de toute l'Armorique. Elle est la zone de prédilection de multitudes de fées et d'autres créatures magiques, qui n'apprécient pas du tout qu'on vienne les déranger. Selon la légende,il y a une centaine d'années, des cavaliers auraient profané ce sanctuaire des fées par un crime mystérieux, qui aurait déclenché l'ire de la forêt et de ses habitants. Nombreux sont ceux qui essayèrent de braver cette forêt sauvage, mais tous périrent immanquablement. En hiver, lorsque la végétation disparait, on peut voir les ossements des victimes recouvrir littéralement le sol de la forêt. C'est d'ailleurs là le secret de sa beauté, un engrais naturel morbide...seuls les druides, proches de la nature, semblent bénéficier du droit de pénétrer les lieux.


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  • Le marais de la désolation


    C'est un marais absolument magnifique, mais il semble vouloir concurrencer la forêt des ossements en terme de mauvaise réputation. Situé juste après ladite forêt, et avant la côte armoricaine, c'est le territoire d'un bon nombre de monstres et autres créatures peu recommandables échappées de l'Autre Monde et des Conjonctions d'Yggdrasil. Le marais est également un territoire riche en gibiers, mais aussi en brigands et notamment en pirates, qui viennent volontiers s'y cacher, mais jamais très longtemps! Attention, aux tourbières et aux sables mouvants; l'endroit est également un nid à insectes, sangsues et autres serpents. Ce n'est pas parce qu'on ne voit plus d'ossements que les victimes ne sont pas légions.


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  • le Cité d'Iranis


    Iranis fut la première cité elfique a été construite sur les terres celtes et elle est gouvernée par Alheim, le roi des hauts elfes. Situés au nord de la forêt de Bréchéliant, les hauts elfes y ont construit des tours circulaires en pierres blanches, surmontés de toits ronds, qui longent une chute pittoresque venant les approvisionner en eau. Divers petits ponts relis les bâtiments les un autres, ainsi que des escaliers construits à même le roc. Plus d’un millier d’habitants vivent à l’intérieur de cette grande cité isolée de la civilisation humaine. Les maisons sont superposées de manière à ce que plusieurs familles puissent y vivre et la cité est divisée en plusieurs quartiers. Dans le haut quartier se trouve les artisans, au milieu les Érudits et leur immense bibliothèque qui fait l’envie de maints druides, puis dans le bas quartier, il y a une académie militaire où les guerriers elfiques s’entraine au maniement des armes et à la pratique d’art martial. Au centre se trouve une grande place commune en marbre où tous se réunissent au coucher du soleil pour manger, discuter et fêter.


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